Hyper Light Drifter 光明旅者

Hyper Light Drifter 光明旅者

本篇是关于 Hyper Light Drifter 光明旅者 游戏心得介绍。

这款 2D ARPG 在画面虽然不是时下流行的 3D,但是游戏同时保证了流畅度。当年在我在 STEAM 特价时 Titan Souls 之间选择了 Hyper Light Drifter。

开发背景

当年在 Kickstarter 上筹集超过 US$600,000,2016 年 3 月游戏登入 PC 平台也,在同年 7 月登入本世代家用主机(PS4 & Xbox One),Switch 平台于 2018 年 9 月 6 日发售。

故事背景

故事采用了无对白叙事,交代故事也是用画面解说,事实上除了 menu 还找不到什么地方需要英语基础的。只能知道的是这世界当初是被巨型 Titan 所统治, 有时候就是解释得不清不楚才能勾起玩家的好奇心。

这世界当初是被巨型 Titan 所统治

美术

不管是 3D 还是 2D,只要设计得当玩家都能感受到游戏制作人想表达的话,即使是在这款无对白的游戏里,而且过场动画也有当年 GB 时代的感觉,当年因为游戏卡带容量的限制,没办法加入太多内容,所以选择这种方式来交代故事。如今 3D 游戏当道,2D 游戏少之又少,反而只有少数开发商愿意尝试。

东南西北,4 种风格不会让人觉得偷工减料,游戏迷宫巧妙的设计在地下就算看起来很像也不会让玩家认为制作团队偷工减料。

游戏性

游戏强烈建议用游戏遥控器最佳化游玩体验,大部分关卡设计很像洛克人,打到东南西北 boss 后就能挑战最终 boss。当打倒 boss 后都会有不同的武器捡,增加游戏玩法的变化。

游玩视角就如 GBA 时代的 Zelda,镜头视角并不会造成太大的困扰,就算是有障碍物挡着视角,游戏也会给予提示,除非是开发商有意为之。

各具特色的 boss

提到 ARPG 类型的游戏当然少不了强化技能,以及升级武器系统,至于购买用的货币得在挑战敌人以及通过地图上的宝箱获得。

有些 boss 有些远距离的攻击,强烈推荐学习了反弹砍,会让 boss 战爽快很多。当然游玩方式因人而异,每个技能都有它学习的意义。

一时间变成了弹幕游戏

如果想挑战所有隐藏要素,相信可以满足热爱挑战的玩家。boss 战是这款游戏的精髓所在,可以在游戏通关后解锁 Boss Rush 挑战。

数一数二难打的 boss

攻略

Steam 社群里有提供不少有用的建议,例如下方的 OneShot 成就小技巧,让你少走很多冤枉路。

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=819411848

再来就是成就解锁部分这款游戏有个服装的解锁条件是要 800+ chain dash,PC 自己只成功 100+罢了。

无法想象家用机甚至是 Switch 的玩家,至少是 PC 玩家还能使用 Auto Hotkey

有提及 Auto Hotkey 的使用教程

我就是光明旅者…………

就如标题所写的,享受游戏其实很简单,如今多人竞技游戏当道,以及技术的成熟,游戏开发商都愿意在游戏里加入连线功能,再不然加入 DLC 以增加游戏寿命以及收入。

但是还是有些玩家喜欢沉浸在担任的游戏世界里,享受游戏带来的乐趣;即使游戏里的难关让你想甩手把。

感谢当年 GBA 以及 PSP 带给我的童年,带来这么多好玩的游戏,那种明明是掌机却不断地被游戏开发商把主机的性能推向极致《Kingdom Heart Chain of Memories》,《MGS Peace Walker》,更不用说 PS2 末期的游戏了。巧妙的关卡设计在有限的效能下达到最好的画质。

随着时代的前进,大作的开发的成本越来越高,开发周期也越来越长。开放世界游戏成为了新一代主流的游戏模式以及游戏玩法也慢慢的改变;手机的普及率,手机游戏越来越赚钱,而且开发成本也相对的低,在这样的大环境下,能带出门的游戏机也变成手机了。

还想看更多的游戏心得?

可到这里里,看到我所写过的游戏心得

参考

https://en.wikipedia.org/wiki/Hyper_Light_Drifter?oldformat=true

https://hyperlightdrifter.fandom.com/wiki/Category:Weapons

https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=3151947

展示评论