有幸能夠獲得來自Reimu Maga Is Steamer! 的授權轉載文章,因爲閲讀后其實我是相當感觸所以決定分享。畢竟同樣身爲小網站的站長,很多時候身邊的朋友可能並不瞭解爲什麽寫文章,爲什麽不當YouTuber更好,YouTube演算法也能讓更多朋友看到,也不需要架構網站,省時省力,這也是爲什麽我覺得堅持寫文章是值得敬佩的事,更何況文章的作者是在以熱枕堅持了十年!

本文章轉載自:《遊戲評論者,十年如一日

獨自堅持在評論者的路上邁進了第十個年頭,對我來說不是一件容易的事情,同時這項趨近於強迫症的行為,也改變了我的價值觀。來個簡單的自我介紹,我是一名年過三十,憤世嫉俗且無趣的中年人,十年前曾認為堅持努力持續更新文章總有一天會被主流媒體重視,妄想著有朝一日能成為一名在網路上小有名氣的作家,成為在某項領域有著所謂話語霸權的專家人物。嘿!看到這裡先不要嘲笑我那幼稚不成熟又缺乏遠見的夢想,至少在這十年來我嘗試過了,但網路時代的變化速度過於迅速,今天還流行的事物可能過了明天就瞬間過氣,雖說如此,但身為一名文字創作者,最大的禁忌就是否認文字帶來的影響力,絕對不能對其失去信心。

  很遺憾地,人非聖賢,過了那麼多年之後,我開始產生自我懷疑了,真的值得這麼做嗎?每個月固定花錢買遊戲,然後耗費數十小時攻略遊戲,最後再花兩至三天的時間廢寢忘食的完成萬字評論,難道說『打那麼多誰看得完』真的是世界的真理?其實從開始寫作的第一年我就知道自己不會成為心目中想要成為的成功人士,那又是為什麼我會堅持到現在?答案很單純,因為這是我擅長的事情,如果連自己都否認掉自己獨特的專長,那麼就不用指望還有人會承認你的價值了。我非常熱愛寫作,甚至小學一年級的作文都是希望未來能當作家,人生必做的十大願望之一便是自費為出版一本書籍,而且是世界唯一一本的書。

  回想距今十年前的時光,那時候遊戲實況還沒有很盛行,絕大部分玩家獲取遊戲資訊的途徑不是去網路上找實機遊玩影片,就是購買遊戲雜誌或是觀看網路評論文章。關於我為何會創建部落格寫文章,其實沒有甚麼錯綜複雜的理由,只是因為我在使用 Steam 遊玩《Team Fortress 2》時,見到一名日本玩家的個人頁面有一行連結,好奇心驅使之下,我點進去連結,映入眼簾的是眾多遊戲作品的短評。那些文章的文字量沒有很多,大概是五分鐘就能閱讀完的份量,附上的截圖頂多就兩三張,但這讓我腦中頓時豁然開朗,『謝天謝地,我找到自己想做的興趣了!』,自此,長達十年的評論更新之旅正式展開。

  要說剛開始寫評論的時候沒有產生優越感是不可能的,我努力回想了一下,當時有加入所謂的 RC 語音群,裡面的玩家有不少都看過我寫得文章,畢竟在那個影音市場還未發達的年代,只要你的文章有機會上到巴哈姆特的達人專欄,好友申請自然不會少,而就在這個時候,我擁有了屬於自己的小圈圈。說到小圈圈,大家第一個想到的是甚麼?成員統一排外?對新人不友善?認為他人觀點全都錯誤?你們想得沒錯,位於同溫層的人類就是如此這般。當時我很享受被稱為『文豪』的滋味,雖然就目前而言我所有文字創作的水準都不怎麼出色,還有很長遠的道路要學習,但只要一個人,兩個人,四個人,八個人,十六個人,越來越多人認為我的作品是值得參考的好文章時,內心深處名為驕傲的魔鬼就會不自覺的破繭而出。

  沒有永恆的王權,更別提脆弱不堪的小圈圈了,詳細過程我有些忘了,僅記得是因為我的自負跟其他成員鬧得不太愉快,我選擇了離開,剩下的幾名成員也沒跟我保持聯繫。我選擇忘掉這段過往,繼續更新遊戲評論,就在這個時候,大約在 2012 年底,遊戲實況主漸漸成為網路時代不可或缺的新興職業,當時我還是堅信,聰明的人會選擇看文字,瞧瞧我當時有多自以為是,我們都知道聰明的人才不會按照你的想法做事,他們才是創造流量的專家。部落格文章的觀看人數明顯下降是我未曾想過的,儘管風靡一時的梗『愛貓就不要幹貓』直至今日還有人記得,但這也無法挽回我已經是過氣作家的事實,喔不,更正一下,從來沒紅過怎麼會過氣?

  事實上,我發現要拯救我那可悲的文章觀看人數只有一個辦法,那就是寫色情遊戲的評論。直到現在我都不太喜歡用大奶預覽圖做為文章的賣點,同時基本也不怎麼寫有濃厚性暗示遊戲的文章,但不知道為何......好啦,其實我知道有奶子就能產生流量,仍存有良知的內心還是時刻警惕著自己,不要短視近利去寫那種東西,不要成為自己最討厭的模樣。在《Nekopara》系列爆紅的那段時間,我還是盡可能地用客觀的遊戲評論角度去書寫了幾篇評論,成效不錯,觀看人數很多,不過我不是很滿意,因為每個留言的人都是在那邊宣揚某某某是他老婆,似乎沒有人真正去看文章內容,我敢保證,連短短的一行字,都沒有人能耐心看完,到底問題出在哪裡呢?等等,難道是因為!千錯萬錯就是在我寫的字太多了嗎?

  現代人生活節奏快速,越來越少人能耐心看完一段文字。『比起文字敘述,大家更喜歡看生動的影片,光是不用盯著字幕閱讀的優勢就讓你的文章變成廢物了。』以上論點是我的一名好友說的,起初我還不承認,倔強地認為還是有人會體悟到文字的藝術與美,到頭來我才是小丑,文學藝術從來沒有消失,每年出版社出品的暢銷書籍不在少數,雖說或多或少有經過商業手段的操作,但它的成功擺在眼前,那是無庸置疑的。某次餐敘,那次是我在出社會在辦公室工作後第一次經歷失敗被辭退,時間約在 2015 年夏天,我跟某位當時任職於某知名網路媒體的編輯部員工討論著我所經營的部落格,對方看了看文章內容,排版、標題、文字內容、圖片選擇與排列,他都感到很滿意,但他還是說出了那殘酷卻現實的評語。

  『但是,文字所透露出的情感,是影片無法取代的。』好友說出的這句話不知道是在安慰我,還是身為文字創作者的他仍對這項領域抱持著希望,這也是我們兩人最後一次相見。令人難過的是,前兩年有跟那位朋友在電話上進行通話,他已經辭去了文字編輯的工作,我沒有多問他未來想從事哪方面的工作,僅簡短的祝福他,願他在其他領域方面的工作能持之以恆,穩定發展下去。說到最後,文字創作者,他們的價值在哪裡呢?以筆者自身來說,經過十年時光,寫了三百四十款遊戲評論,耗費不小於六位數的金錢在這項領域上,最終獲得的是純粹的流量,那每天最多增長不到十人的觀看人數。

  或許會有人想問,寫文章會賺錢嗎?答案是從來沒有賺過一毛錢,你們也沒有在我的部落格看到任何廣告吧?廣告這種東西會影響閱讀的,從我決定寫文章的那一天起,設立廣告就是我絕對不可能去做的事情,那也是我作為文字創作者的最後底線,很蠢嗎?確實挺蠢的,不過我也不太相信根據我目前的流量能靠廣告獲得多少收入,那不如帶給那些真心想要觀看文章的讀者一個乾淨的版面。寫到這裡,頓時有點詞窮了,不知道該怎麼表達自己的內心狀態,老實說我的身體狀況不是挺好的,一部分是來自精神,另一部分是現實生活又經歷了一次挫折,導致生理時鐘大亂,已經有整整兩年時間失眠熬夜,這篇還是在半夜五點的時候睡不著,爬起來書寫而成的短文,從 2020 年開始,文章更新速度是明顯可見的下降,不是因為我生活太過充實,繁忙到沒時間玩遊戲,而是堅持了這麼久的時間,我第一次,打從心底的懷疑自己。

  繞了一大圈,又回到自我懷疑的話題上了,筆者想在這個段落做個完結。先說結論,遊戲評論還是會繼續寫的,只是不知道還會持續多久,假如說以後突然有一天無預警停更了近一年的時間,那就是我找到了屬於我的另一項價值,自然不會抱著沒有未來前景的夢想繼續虛度光陰浪費時間。這十年的時間,筆者沒有花閒暇時間選擇社交,也沒有去培養其他興趣,直到去年夏天才在一時的購物衝動之下入了實卡遊戲王的圈子(打牌好啊,可以碰到真人,跟其他牌友交際),關於實卡遊戲王的相關心得日記,如果有人表示有興趣的話,或許以後會更新吧?言歸正傳,讓我更新速度下降的不是讀者變少,而是自己也漸漸到了【失去夢想】和【忘記初衷】以及【對事物提不起興致】的年紀,外加前幾年長時間的用腦過度,不管是在工作還是寫文章,都對我的身體造成了無法挽回的問題與毛病,最後還是感謝大家能持續光顧我的空間,閱讀我寫得東西,這是我第一次嘗試寫這種東西來跟大家表達我的近況,同時也願疫情早日結束,除了疫情趨緩能讓各家廠商提供出品質更佳的遊戲作品之外,我還想去桌遊店打遊戲王比賽啊!

  最後希望各位不要被挫折打敗,不要向現實低頭,只要還沒燃燒殆盡,堅持做自己認為有意義的事,筆者不會說寫作是在所有人都認為是有意義的行為,但只要身為文字創作者的你們持續寫下去,那麼就有其存在的價值所在,自我懷疑是必經之路,只要撐過去必定成有所收穫。

後記:

請原諒我找不到合適的圖片跟內文排版來為本篇文章進行裝飾,說到底這也不過是十年孤獨歲月的小小總和,是我睡不著覺發神經寫出來的怪文書。

再次提醒:本文章轉載自:《遊戲評論者,十年如一日


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